7周年記念!超パワフルステップアップガチャ引きはじめたけれど...
微/無課金勢にとってはどのガチャを回すか?非常に重要な命題となります。
何せ石の数が限られていますから判断を誤ると大変なことになります。
確実に引けと言われるのは年3回ですが、今回はそのうちの一つがきました。
特にこのガチャで実装された佐渡姉は超強力で必須キャラとなりました。
エジプト高校で経験点が5000点くらい上がってしまうほどです。
手持ちの石は約500個、行きます。
いきなり虹玉♪───O(≧∇≦)O────♪
からの〜?
はい、いきなり出ました!とりあえずSR母体の確保には成功しました。
続けて回します。
あぁ、PR以下か。。
そういえばカプセル開いた後のスクショ撮るの忘れてしまいました。
ただ20連目のガチャはあんまりよくなくて、R佐渡姉一枚でした。
このガチャ実装から言われていることですが「厳選」なのにキャラ多い。。
ここで一旦停止!
突然ですが最初は一気に石を焼き切る予定ですが、一旦保留にします。
なんか20連目でかなり流れが悪くなったと感じたからです。
ひとまず手持ちはこのようになりました(途中いろいろ混ざってますがキニシナイで)。
とりあえずここで佐渡を使ってみてから考えても遅くはないと思います。
このガチャは開催期間が長いためギリギリまで判断伸ばす事もできます。
迎春大会前なら引きでしたが、正直今さら感ありますね。
また新ガチャが年明けに来ると思われるので、そのときに石がないと困るかも。
一説には?新・虹谷が登場するらしいです。
なんかこのキャラ、姉弟ともに好きなんですよね。ちょっとア○の子なところもw
在庫もそこそこありますし出てきたら絶対確保しておきたいです。
あまりに弱かったり出てこなかったら考え直しますが余力は残しておきたいですね。
正直、ステップアップガチャの方が良いと思います。
ただこれはソシャゲとの付き合い方ですが、あまりランクに執心すると。。
一度それで大変な目に遭ったことがあるのでもう基本的には課金しませんw
お気に入りキャラである程度遊べたらいいかな、くらいの感覚で行きます。
いやほんと、ハマると恐ろしいですからね。。ともかくしばらく様子見します。
タッグボーナス160%!?佐渡姉登場によりほぼ無課金でも凡才PE作成可能に!
今までエジプトは謎に投手ばかり作っていました(エビル諦めているので)。
というのも野手は全然ハマる気がしなかったからです。
経験点は30000弱、選手ランクもメイン垢は最高PF3という体たらくです。
(何故かサブのほうは34000出てPF8いきましたけど...)
テンプレキャラもほぼいないですし、放置状態「でした」。
そんなところに年末キャラでこの人が出てきました。
前から実装間近と言われていた佐渡姉ですね。
もう性能に関しては各地で言われているようにかなりヤバいです。
新テーブルが採用されていてタッグボーナスの鬼と言えるでしょう。
Lv35の時点で120%、Lv50に到達するとなんと160%に到達してしまいます!
また固有ボーナスでアイテム枠追加(万能パワドリ)可能となります。
これで不眠症、サボリ、爆弾対策にしろと言わんばかりですね。
ともかく明らかに「ぶっ壊し」にきたキャラという感じがします。
とりあえず試走してみる
今日から佐渡姉を引けるガチャ登場しましたが、ひとまずフレ枠で借りましょう。
せっかくなのでタッグ160%の威力体感したいですからね。
デッキはキャッチャー育成を目的としてこんな感じで組んでみました。
この構成だとミート106、虹特も2つ取得することが可能となります。
ただラミィがLv35で初期評価低いので少し気にかけたほうが良さそう。
また千代姫は金特がイマイチなので、本当は日向のほうがいいです(持ってない)。
加えてゴブリンや聖がPSRで覚醒していればなぁという感じです。
でもほぼ無課金のリアルな感じが出ていると思いますね。
ある程度の代用のキャラ/SRでどこまでいけるか?という勝負になってきます。
条件としてはセン〇ついていない状態、いわゆる凡才でのスタートとなります。
持ち込みアイテムはまねき+カロバー+万能パワドリです。
いやぁ、アイテム3つ持ち込む日が来るとは考えても無かったですよ(笑)
トレジャータッグが半端ない!セク2で普通に開眼
しばらくプレイしていたのですが、やっぱ強いですね、このキャラ。
タッグはかなり運要素もありますけど、3人ならんでしまえばこの点数。
呼び起こす力は使っていますが、一発で2000点以上入ってきます。
ゴブリンはSR、炭子はまだLv42なのでこれがLv50フル覚醒だったら。。
タッグするだけでカンスト級の練習が入ってしまいそうですね(((( ;゚Д゚)))
とにかく佐渡姉が絡んでくるタッグはかなりの点数を稼ぐことができます。
やはりタッグボーナスの高いキャラはこの高校でめちゃくちゃ強いですね。
当たり前と言われればそうなんですが、それを嫌と言うほど佐渡姉で実感できます。
そのおかげですでにセク2残り5ターン(年内)の時点で開眼してしまいましたよ。
これはヤバいことになるぞ...とこの時点で手ごたえを掴んでいました。
が、その後に逆の意味でヤバいことになりましたね(笑)
以降セク2ではまともなトレジャータッグがほとんど起きませんでした。。。
エジプトは練習に集まるかどうかほぼ運なのでこれがつらいところです。
また実は裏で退部して野球人生を終えたパワプロ君もいました。
点数は同じくらい出ていたのですがセク4でケガ・サボりに見舞われて。
万能パワドリは?はい、直前に体力回復で使ってしまったんですね。
告白もかなり遅れて体力管理がかなり厳しい状況に追い込まれたんですよ。
目の前の大きい練習につられたのですが、これが悪手となってしまいました。
やはり最後の手段として出来るだけ温存したほうが良いみたいですが。。
そして結果は。。
ということで2回目は気を付けて進んでいきましたが、結局。
はい、今度は余らせてしまいました(笑)アイテム枠追加とは?
もともと万能パワドリって少し使いどころがむずかしいように感じます。
あればもしもの切り札になりますが、このように余らせるケースも多々あります。
もっとも不眠・サボリ・爆弾で退学よりはマシなのであくまで保険ですね。
また佐渡姉自体とても強力なキャラなので、ほんとに保険という感じがします。
裏を返すとサクセス自体は順調に進んでいったということになりますし。
甲子園も順当に勝って無事エンディングを迎えることができた結果。。。
。。。
え!?なんだこの点数は!?そして今までのエジプトは何だったの?
今までは重課金勢の平均値がこれくらいの点数だったと思います。
そこに佐渡姉入れるだけで一瞬で迫ってしまうようなサクセスができました。
もっとも課金勢はさらに上振れしていくことになるでしょうけれど。。。
とにかく無(微)課金でも35000点を超える時代がやってきたという感じです。
選手ランクも無事PEにのりました。まさか凡才でPEにのる日が来るとは。
もちろん僕の貧弱なスタメンも更新する形となりました。
これでも完全ドはまりじゃない!改善すべき点とは
そしてさらに恐ろしいのがこれでも完全にハマったわけでは無い!ということ。
今回のサクセスはかなり反省点のほうが多いのです。ざっと挙げて
1) 聖のイベント忘れ、真・球界の頭脳が取れず(完全なミス)
2) キャップストーンの回収遅れ、吸収される経験点の多くが無駄になった
3) 経験点が999を上回る練習が数回あった(いわゆるお漏らし)
4) 経験の泉にたまった経験点をすべて吸い出すことができなかった
いくつか「ポカ」もありますけど、でも仕方ない部分もあるかと思います。
どうしても展開上あきらめなくてはいけない場面も出てきますよね。
全てハマった時が大きく上振れ起こすときですが、まぁそれは難しいです。
結論:やはり佐渡姉は超強力キャラ
ともかく結論としては佐渡姉は超がつく強力なキャラだということです。
これでまたエジプト高校のインフレが起きたといっていいでしょう。
それにしても本来は討総出身のキャラなはずなんですが。
しかしこれは下手すると討総終わらせかねない性能ですね。
(ちなみに高校固有キャラには設定されていないらしいですね。退学。。)
それくらいの性能を持ったキャラだと言って過言ではないと思います。
さて、それではガチャを回すかどうかということですが。。。
エジプト投手のタッグボナ補正(自分用覚え書き)
相変わらず野手高校なのにエジプト投手やっています。
中継ぎ陣を全員PFにしたいのですが、あと一人までやってきました。
中継ぎ・抑えには昔から少し変な拘りがありまして。
それはスタミナをD、できればE以下で作りたいんですね。
査定面では不利ですが至高シリーズのお陰でそれも可能となりました。
特に筋力不足になりがちな場合には選択肢としてアリなんじゃないかと。
そこで中継ぎは大神、抑えは善逸を入れてやっているのですが。
なぜか善逸型の時は点数があまり出ないんですよw(最高約27000点)
大神型では30000点オーバー2回出たのですが。。。
タッグボーナスが圧倒的に低い大神のほうが不利なはずなんですけどね。
どちらも得意練習2種でそこの差はないはずですし。
大神(35)+アンヌ(45)>しのぶさん(35)+善逸(45)、ということなんでしょうか。
何故か経験点が出ない善逸君。。(遊郭編見てます。女装版出ないかなw)
トレジャータッグによる経験点
そこで実際に計算するとどうなるんだろう?
と気になったのでトレジャータッグによる経験点を調べました。
自分用の覚書きということで調査結果と計算例を載せておきます。
追加経験点は以下のように計算されるようです。
ここでP0は練習素点、Tiはタッグボナ補正、Ciはキャラ別補正です。
Aは吸収分で秘宝によって異なるようです。
ちなみにjは最大で5となります(5人タッグしている状態)。
さて、まずはタッグボナ補正についてです。
いくつかのサイト調査と自前キャラで検証した結果をまとめると
こんな感じになりました(検算しましたが、間違いあるかも)。
いやー、野手と比べて圧倒的にTiが小さく設定されていますね。
タッグボーナス115%の一ノ瀬でも2に到達しないのですか。
次にキャラ種別補正ですがこれは野手と変わらないようです。
単錬キャラの場合
二刀流、2種錬キャラの場合
ただしLvはキャラレベルです。要するに1.75倍違うんですね。
実際の計算例
それでは実際に具体例で計算してみましょう。
大神(35)とアンヌ(45)、胡蝶しのぶ(35)と善逸(45)の違いを考えます。
差を考えればいいのでタッグボナ計算すればいいですね。
とりあえず素点にかかる、やる気効果などは無視するとその差分は
あれ?差が0より常に大きいということは大神のほうが不利。。。
それもそのはず、スペシャルタッグボナはかなり低いですからね。
うーん、ますますわけがわからなくなってきましたよ。
一つ思い当たるフシとしては持ってくる秘宝の関係でしょうか。
2種錬のほうがレア秘宝の確率落ちてしまいます。
ここで投手は筋力が圧倒的に不足することを思い出してください。
だから放出するとき筋力で999を2,3回とらないと厳しいです。
そのためには筋力の秘宝抱えている必要があるんですね。
この時確率的にはアンヌのほうがより良いということになります。
点数出てもバランス崩壊したら結局ランク上がらないですから。。
中継ぎ更新中
ということで色々考えたのですが、結局真相は不明ですw
とはいえ点数自体はまぁまぁ出てくれるのでやりがいはあります。
投手でもセクション一つで10000点出すことも可能ですから。
上位勢の野手プレイ見ても10000超えたら及第点のようで。
Lv35を二人抱えた投手でこれだけ出れば御の字といってよいでしょう。
ただしタッグが弱いせいかセク2までで差がついてしまうようです。
逆に放出するときは噛み合いさえよければ全然いけるみたいです。
いずれにせよ投手で僕が30000超えできたのはエジプトだけ。
エビルは手持ちの関係で壊滅的ですから(討総は惜しかった)。
とりあえず年末のキャラが来るまでに中継ぎをPFに乗せる作業ですね。
ほぼ同じ経験点でPF→PF2へ
何度かサクセスしていたらまたそこそこハマってくれました。
以前と総経験点は400しか違わないのですが、なんと2ランクアップ!
もちろんセン〇なしの完全凡才です。
このときはとにかく巡り合わせが最高に近かったです。
放出フェイズで2,3回筋力に来てガッツリ稼ぐことができました。
また大神君の機嫌が良くて変化球も上手いこと入ってくれました。
エジプトではかなり珍しいのですが7+7+7まで伸ばせましたからね。
そのおかげで一回も開眼せず経験点もほぼ使い切ることができました。
あとはセン〇でこのサクセスができれば。。
ですがそんな時に限って爆死するのは、もはや予定調和ですw
エジプト高校(投手)Lv.35入りでもひとまず30000点超
・エジプト高校で投手育成をする理由
エジプト高校が実装されて数週間たちました。
基本的に野手高校ということですが投手中心に試走しているところです。
エビル強化に必要なキャラがほとんどいないので。。。
一方でエジプトなら使えそうな人が何人かいます。
その一人が十全一ノ瀬。
アプリ始めた当初、何も知らずに引いてしまったキャラです。
しかしその後の環境は変化+球速/スタミナということでほぼ活躍の機会ナシ。
せっかく引いたのに石を無駄にしてしまった感がありました。
ところがエジプトは単錬優遇な上、練習改革が重要なのでもしかすると?
またマエストロテーブルなのでタッグボーナスも最大150%です
(残念ながら開放が進んでおらず、Lv.44での使用となりますが)
ということでいくつかデッキ組んでみてサクセスしました。
今のところすべて凡才でのプレイです(野良天○爆死しました)。
・先発型デッキ(ランクPF2/総経験点29536)
・大神入り中継ぎ型デッキ(ランクPF/総経験点30154)
・善逸入り抑え型デッキ(ランクPF/総経験点27327)
一応、どのパターンでも凡才でPF超えることはできています。
いずれのデッキもLv.35二人抱えてるにもかかわらず、です。
それで30000点超えたのでひとまず手ごたえはある感じです。
フルに開放が進んでいれば経験点的にはエビルと並ぶのでは。
次に必要だと思ったキャラについてです。
・必須キャラ:(十全)一ノ瀬 / ラミィ
やはり何度かプレイしてみて一ノ瀬はエジプトで必須でした。
単錬でタッグボーナスが高く練習改革もつく、これ超大事です。
金特も考えコントロール枠にゼンザイ(PSR40/覚醒)も試しました。
が、二刀流で練習改革ないため全く機能しなかったです。
また彼女はラミィ一択になりますね。
投手には高校固有キャラがいないためラミィを挟むしかありません。
・ほぼ必須キャラ:(キング)阿麻 / 天城
次にキング阿麻もやはり必要という感じがします。
タッグボーナスは弱いですが、とにかく練習改革が大切です。
変化固めと違って変化入りにくいので改革がかなり大きいのです。
ちなみにスタミナ枠となります。
タッグボーナスだけなら史門が優秀で、単練という点も大きいです。
が、試してみると金得不確定で改革無いのはかなり痛いです。
あとはメンタル枠は消去法で天城になりますね。
イベントタイミングも考え後イベになることも考えると他に居ない。
もっとも他キャラと違って性能はやや劣ってしまいます。
ちなみに野手キャラも試してみましたが、練習に出てこないですね。
常にタッグ人数が減ってしまうため採用は出来ないです
(守備練習についても同様でした)。
メインポジションが野手のキャラは投手練習に現れない
・球速/変化はご自由にどうぞ(できれば単練、後イベ)
この枠は基本的に自由枠で、手持ち次第という感じになります。
僕の場合は、球速→(オクトパス)アンヌ、善逸
変化球→大神、しのぶさんを試しています。
できれば後イベのほうが良いですが、クローザーは仕方ないです。
ちなみに善逸はタッグ優秀ですが、二刀流なのが足引っ張ります。
あとしのぶさんだと変幻自在を虹特化できますが、オリ変は運。
成功すると足らない変化ポイント節約できて良いのですが。
以上のことを考えるとデッキは次のような形になると思います。
注意点があるとすればメンタル/スタミナだけは確保すること。
キャップストーンとアンクの発掘はほぼマストだからです。
ちなみに守備練習は割とどちらでも良い感じです。
もっとも投手・守備は確かランスロットしかいなかったはず。
対応する魔術もあれば便利ですが、必須ではありません。
・エジプト投手の良い所
何度かサクセスしてみたのですが、エジプトの良さは
i)変化固めではないため経験点が変化に大きく偏らない
ii)タッグ性能は必要だが色々なキャラを活用できそう
iii)Lv.35が2体いても3万点超えるのはエジプトだけ
iv)高校固有金特が2つ虹特化可能
v)守備のトレジャータッグで一気に敏捷点稼げる
とくに敏捷稼げるのは衝撃的でした。
いつも投手では悩まされましたが寧ろ溢れてしまうくらい。
鉄仮面などはもちろん、走者くぎ付けも余裕でとれます。
それでも余るときは余るので開眼に回すこともあります。
・エジプト投手の問題点
一方で「ちょっとこれは...」という点も確かにあります。
i)野手同様、運要素が強い。タッグが起きないときは起きない。
ii)筋力がとにかく足らない。練習改革しても変化が不足しがち。
iii)逆に精神は過剰。技術も基本的には余り気味。
iv)メンタル単練のイベキャラがあまり強くない。
まぁエジプトは運ゲーですね。安定しないので天才はつっこめない。
ii)とiii)はコンボでやってきます。
精神過剰→格上げ→変化/筋力不足...のループが続いていきます。
そのため変化球は7+7が限界で、3球種目はオリ変以外きついです。
あとはメンタルのイベキャラですね。
ここに強心臓持ちの強キャラやってくると一気に変わるはずです。
下手するとエビル強化に並んでしまうかも?
エジプト投手のすすめ
ということでエジプト高校投手育成についてでした。
僕の中では投手で一番経験点出る高校になりました。
手持ちにエビル適正のキャラが少ない方は是非一度お試しを
(ただし査定面ではエビルのほうが有利と思われます)。
はじめまして
はじめまして。PawaEnifです。
色々なブログサービスの試用したいということで、はじめてみました。
といっても何か話題が必要なので最近ハマったパワプロアプリやります。
正直、今さらな感じはしないでもないですが。。。
パワプロ懐かしいなぁ、と思って何となく手を出したのがきっかけでした。
基本的に次のような感じでゲームを楽しんでいます。
・基本的に課金はしない(ただし好きなコラボのときだけは考える)
・ちょっと時間が空いたときにぼちぼちプレイする
・アカウントはメインとコラボキャラ用の2つ
なのであくまでもほどほど楽しめたらいいかなというところです。
ちょっと話はそれますがシーズン中は野球観戦もします。
長いシーズン、ときどき贔屓が大差負けすることもありますよね?
(すでにペナント終わったのでアプリとの付き合い方考え中)
更新はおそらくそんなに多くないと思います。
また少々飽きっぽいところもあるので、そのときはすみません。
そんな感じですがしばらくの間よろしくお願いします。