ぼちぼちパワプロ

パワプロアプリやってます。ぼちぼちと。

ようやくPE投手できました...長かった

全体的に運が悪くもようやくできたPE先発

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桃鉄高校が実装されて以降、点数的には出るだろうなと思っていたPE投手。

遅ればせながらですがようやくPE投手を作成することができました。長かった...

最強決定戦の後半から天才セン◯もちょくちょくやってましたが、その時に限って...

まぁこれに関しては試行回数増やしていつか当たることを祈るしかないですね〜

ちなみに最近はデッキはこちらで固定しています(サポートは野球マスク)。

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やはり虹特4種類に加えオリスト取れるので査定面がかなり大きいですね。

最初はせっかくLv.50になった盛本生かすために考えたデッキでした。

最近はこの形を採用する方も増えてきてPE後半もバンバン出ている状態ですね。

ということで一応のテンプレートデッキと言っても良さそうな感じです。

ちなみに今回はまねきと天才を持ち込みました。

しかしそんな時に限って初期センスがついていてスタートから噛み合いが悪いという...

センスついているなら彼女いない時はカロバーの方がいざという時良い気がします。

最終的な経験点

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3万点代前半でした。ゴール回数は15回、うち好景気中は2回でした。

特殊能力は取れるもの全て取り切った状態、変化777で格集客の合計55です。

以前のPF9と比べ各集客が13ほど伸びていますがランクは1.5くらいの違いですね。

ちなみに経験点的にはエジプト投手と同程度しか出ていないです。

ただしエジプトで無理矢理投手作ると筋力足らないのでPF5が僕の限界でした。

一方で桃鉄はバランスが圧倒的に良く、結局開眼すら一度もせずに経験点捌けました。

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圧倒的に経験点バランスとりやすいのがこの高校の良いところですね。

一方でギャンブル性がかなり高く、結局は目的地に何回ゴールできるかという話。

実装直後は結構ハマったサクセスも多かったのですが最近は不幸が続いています。

PE作った回も爆発的な経験点は出ず、セクションあたりの平均は7000程度でした。

空振りとまではいきませんが常に低空飛行で安定していたような状態でした。

うまくいけば平均10000以上は出るはずなので、本当にこれは運次第な感じです。

微課金本垢で凡才PF9!桃鉄高校だから組める4虹特+オリスト編成

最大4虹特+オリストの高査定デッキ組んでみた

いよいよ春の甲子園が近づいてきた今日この頃ですがいかがお過ごしでしょうか。

相変わらず桃鉄高校やってますが、僕的にはめちゃ楽しいです。

システム的に今までと一味違いますし何と言っても投手の更新が捗りそうなので。

本垢は中々...みたいなこと言ってましたが、こちらもようやく兆しが見えました。

今回試したデッキはこんな感じ。

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フレンド:犬山Lv45、サポート:野球マスクLv44

取得可能な虹特:鉄仮面、強心臓、鉄腕、怪童(霹靂一閃付き)

ガチャ券などでやたら排出した影響か、盛本君50になりました^^

上限こそありませんがテーブルは優秀ですしせっかくなので使いたい。

そこに手持ちのキャラを当てはめていくとこのような形になりました。

このデッキの特徴は何と言っても虹特を四つも取れてしまうということです。

到着時の経験点はキャラLvに依存するらしいので、Lv35二人がどう出るか。

可能であればサブ垢のしのぶさんを本垢の方へ輸送したいくらいですね。。。

 

経験点34070でも凡才PF9!PE行けたかも

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狙い通り、4種も虹特持たせたらめちゃくちゃ査定爆上がりしますね。

コントロールもS2に到達するためか点数以上に査定が伸びている感じです。

ちなみに拡張能力については格26、集客16、合計42ということで少し控えめ。

先のサクセスと比較してもやや低く感じますがやはり虹特パワー凄いです。

地味にオリスト霹靂一閃も経験点なしで取れるのでかなり旨いですね。

ただし反省点もありまして選択肢を間違ったため脅威の切れ味取れませんでした。

ちなみに善逸のイベント終わってからゼンザイ来たのですが当然失敗。

コントロール110でも先にオリスト取っていると失敗確定になるみたいですね。

またこれはどうしようにもなかったのですがセク3が5500点しか出ていません。

やはり目的地が遠すぎてぶっ飛び使うもハズレ引いてダメダメでした。

加えてせっかくの好景気にも関わらず1回しかゴールできていないです。

ちなみに不景気の時は3回ゴールしました。逆にしてくれよ、って感じですw

この辺りの巡りがよければ凡才PEも十分射程圏内だったように思いました。

桃鉄高校で完全無課金36321点!おおよその立ち回りはこんな感じ?

ご無沙汰しておりました

しばらく更新をしていなかったのですが、新高校実装されたので再開します。

イチロー選手コラボ期間中は世界大会イベントが結構忙しかったですね。

パワクエもそうですが試合系のイベントって思ったより時間かかるんですよ。

その甲斐あってメイン・サブ垢共に報酬はMAXで受け取ることできました。

その間にもパワクエ新ストーリーやリアタイなど色々な動きありましたね。

しかしながらやはり一番大きなイベントは新高校の実装でしょう。

 

今回のコラボは桃鉄!滞っていた投手更新なるか?

この時期に実装される高校は基本的にコラボになるのですが今回は桃鉄でした。

今はコナミさんが作っているので、どこかでありそうだなとは思っていました。

サイクル的には投手高校なので、滞っていた投手更新を進めたいが果たして。

とりあえず何もわからない状態で試走したのですがいきなり

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なんだこの経験点は!何もわかっていない段階でこれとか末恐ろしいですねぇ。

ただし後から見ると初回プレイなのにどハマりしている流れだったようです。

カード駅で「虎につばさカード」2連続で引くという奇跡が起きましたから。

残念ながらよくわからない状態だったのでその後は伸び悩んでしまいました。

それでも選手ランクはPFまで出たので、初回としては従来よりワンランク上昇。

手応えはなかなか良い感じです。

 

その後ぼちぼちやっていておおよその感じは掴めたかなというところです。

どうやら練習固めではなく賽の目を考えたらある程度バラした方が良いみたいですね。

また高校固有キャラが強いこと、キャラのLvが重要ということもわかりました。

そうすると(こちらはサブ垢ですが)こんな感じの構成になりました。

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サポートキャラ:ライバル守、フレンド:雉田

これが良いというより、手持ちのキャラではこうするしかなかったという感じです。

本当なら闘魂とれないですし巴さんではなく猿を使いたいんですけどね。

完全無課金アカウントなので贅沢を言ってはいけません。

 

いきなり36321点!センスなし凡才PF7

これまで色々なキャラを入れて試走していたのですがこのデッキが一番でした。

初回ほどではないですがサクセスの巡りが良くひとまずは年内に開眼を達成。

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ここまで出ると決算での収益もかなり上げることができますね。

本家の桃鉄やっていたら一斉に妨害カードを叩き込まれるレベルです。

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好景気になった時に目的地に何度到着できるかが鍵で、本当に巡り良かったです。

そのおかげでセク2で15000, セク3で27000点を叩き出すことができました。

しかし桃鉄はそんなに甘くありません。セク4は目的地が遠くダメダメでした。

進行系カードも尽きていて完全に打つ手がなくなってしまいました。

まぁシステム的に最初から最後までパーフェクトな進行は難しいですね

(それ言ったらどの高校でも同じじゃん、って感じですが)。

それでも

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今まで投手では決して到達できなかった経験点を出せました!ちなみに

エジプト高校:32000点(バランス崩壊)

強化エビル高校:30000点

だったので僕の中では大幅な更新となりました。バランスも良く開眼も1回だけ。

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まぁこういう時に限ってとれないのばかり来ちゃうんですけどね。。

ちなみに選手ランクはPF7でした。点数的にはPE出ておかしくないんですが。

凡才ですし虹特が2つしか取れないこと、コントロールS1なのでランク低いです。

格28、集客31なので投手はいかに拡張能力の査定低いかがわかりますね。

この辺りは無課金なので(イベキャラの構成上)致し方なしと言ったところです。

 

おおよその立ち回りはこんな感じ?

何度かプレイしているうちにおおよその立ち回り掴んだので箇条書きします

(まだわからないことも多いのであくまで僕が思ったことですが)。

・最序盤はカード集め、イエローカード手に入ると大きい

・目的地にゴールできる時はカード使ってでもとにかくゴールを優先する

・物件は基本的に買えるものを買う(利率注意)その為経験点使いすぎ注意

・セク2中盤あたりでの好景気が理想、そのための進行形カード集め

・西端、東端は遠いのでぶっ飛びやテッテケテーを利用したいところ(運)

・溢れてくる経験点(たいてい技術精神)はあえて900付近で置いておく

 物件購入したら経験点等分されて帰ってくるが溢れた分は持ち越しになる

 (つまり欲しいところだけ凹ませておけば良い)

・守備で青マス踏むと敏捷補填できるためどこかで一度は踏みたい

(最終盤のgdgd以外)ほぼこの流れができたのが36000サクセスでした。

細かい注意点は色々あるのですが、まぁ状況次第なところはありますね。

感覚的にはパワプロというより桃鉄やっているような感じです。

当たり前っちゃ当たり前ですが。

ちなみに微課金の本垢は32000も到達していない有様です(笑)

選手ランクもPF3なので最強決定戦でも上位1%ですらかなり遠いですね。

原因の一つはしのぶさんかな。サブでしのぶさんとっておいて良かった。。

ついに来た走塁単練の練習改革![鉢植え]土門引いて使ってみた

今日はバレンタインデーらしいですね。だから何だっていうんですか?(半ギレ)

パワプロアプリも最強決定戦が終わって新キャラ実装の時期になりました。

ちなみに今回の決定戦は全くやる気がなかったので

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^^;まぁプレイするだけで石やガチャ券、アイテムなどが手に入りますので。

直前にこれ用のガチャも来ていましたが強化期間もあとわずかですし引きませんでした。

エビルはタッグで稼ぐタイプの高校なので、ちょっと難しかったです。

あと一,二回くらい思い出にプレイしたらそれでお別れになるかなと思います。

そのせいで投手が全く更新できていないので、次の高校ではなんとかしたいですね。

 

エジプト用土門ちゃん引いてみた

さて、新キャラが実装されたのですが今回はエジプト用の土門ちゃんですか。

ついに走塁単練かつ練習改革持ちのキャラが実装されてしまいましたねぇ。

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ガチャ形式としては120個で最低限SR35は確保できるため悪くないと思います。

また別バージョンタイプのキャラなので人によっては簡単に開放できるかもしれません。

テーブルも非常に優秀でSR35でもタッグボーナス110%あります。

45まで上がれば練習効果20%つくので、ここまで上がれば理想ですかね。

敏捷ボーナスはあっても良いですが必須ではないと思います。どのみち余る。。。

一方で懸念点としてはほぼエジプト専用機になってしまいそうなこと。

次も単練環境なら使える可能性ありますが汎用性は旧Verの方が高そうな感じです。

また次の高校がすぐやってきますので無・微課金の方は基本ステイだと思います。

でも

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引いちゃいました!引いてからいうのもなんですがいくつか理由があります。

まずは走塁練習改革のキャラが手持ちにいないこと。

走塁に人が集まった時、やはり精神ポイントが追加で入るのはすごく大きいです。

今まで何度か坐像が走塁に呼び寄せてしまって...という展開がありました。

この時仮に練習改革があればほぼ筋力練習と同じように扱うことができますからね。

よほど選択権でプラ橋とろうと思ったこともありますが、今まで我慢していました。

二つ目は走塁練習の強力なキャラを持っていないということ。

サンタ小筆を引いていないので今までは走塁を組み込まずにサクセスしていました。

メンタルや肩ほど必須ではないですが、あれば便利な効果が色々あります。

三つ目の理由は現在組んでいるデッキ。セティを抜いたら

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こんな形になります。ここでNEW土門の上限なんですが、ミート/肩+2です。

つまりピッタリ上限もはまってくれるわけです(ミートが少し惜しい感じですが)。

ということで色々と収まりが良くなりそうなので引いたわけですが。

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ここまでSRなし。このままでは負け確定。。緊張の3回目からのー

暗転!

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きたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!

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1/5で引けました!石120個で取れたので十分勝ちと言えるのではないでしょうか。

旧版もガチャ券からポンと出てくれましたし割と土門ちゃんには好かれていますね^^

そういえば正月のガチャでもSRが出ました。その後もPRやRが少し手に入りました。

追いガチャすれば結構解放できる可能性ありますが、まぁひとまずはこれで。

 

[鉢植え]土門使ってみた

ということでセティの枠を入れ替えて早速サクセスしてみました。

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フレンド枠には当然といえば当然ですが、佐渡しおり(50)を借りています。

あとダイジョーブ博士像がそこそこ溜まっていたので炭治郎をSR45にしました。

かなり慎重に解放進めているのですが、最終的にはPSR50作りたいですね。

最もその時にはもっと優秀なキャラが登場している可能性が高いですけれど。

ちなみに持ち込みアイテムは手作りチョコ、招き猫、万能パワドリです。

正直、手作りチョコよりカロバーの方が良いかもしれませんが時限アイテムなので。

さて肝心のサクセスですが

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やっぱり練習改革つくのはかなり大きいですね。

この例はかなり極端ですが、精神ポイント入ると全然違う立ち回りができます。

ガンガン格に振っていくことができるためバランスを整えやすく感じました。

また[鉢植え]土門が絡んだトレジャータッグもかなり強力なものが多かったです。

さらにレア秘宝がジェド柱なのでピラミッドの修復がかなり早く進んでくれます。

上手く進んでいれば大抵はセク3中盤には完成することが多いですね。

ただしタイミング的に顔とマスクが重なりやすいのでそこは運次第な感じです。

加えてセティからの入れ替えのためか、魔力が少し溜まりづらい感覚もありました。

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何度かやり直しはしましたが(エジプトなので仕方ない)とりあえず4万越え。

残念ながら最高得点更新とはなりませんでしたが、4万3000近く出ました。

しかも開眼を全くしていないにも関わらず経験てんをほぼ使い切れました。

最も開眼前に技術/精神に偏りすぎてコントロール101になってしまいましたが。。。

そのせいもあって(凡才ではありますが)選手ランクはPE3と伸び悩みました。

経験点的にはPDが出てもおかしくない選手はぼちぼちいるんですけどねぇ。

現在のデッキでは左キラーを虹特化できないため査定面では不利かもしれません。

 

結論:普通に強いです。強いですが

ということでNEW土門は普通に強いということがわかりました。

おそらくエジプト高校の新テンプレートには入ってくること間違い無いでしょう。

ただ返す返すなんですが単練終わったらもう使えなくなる可能性あるんですよね。

旧バージョンが打撃/走塁なんで打撃固めならこちらの方が勝ると思います。

なので基本的には別バージョン混ぜるのは辞めた方が良いかなと思っています

(PRやRで解放進めていくのはアリですが)。

強いですが汎用性はかなり低そうなのでそこは割り切る必要がありそうです。

遊戯王コラボ限定カードまだまだありました

遊戯王コラボは終了しました。

個人的には楽しませてもらいましたし、選手も更新できてよかったです(こなみ)。

しかし城之内や舞が実装されずじまいだったので、まだ何かありそうですね。

もしかしたら第2弾やGX以降とのコラボがあったりするのでしょうか?

どちらもKONAMIさんなんで他のコラボよりは動きやすいはずなんですけどね。

それはともかく。

色々と関連グッズも出ましたが、以前とりあえず限定カード受け取りに行きました。

で、すぐに20万到達したと言うことで2セット目は諦めていたのですが。。。

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今回はTUTAYAに行ったら普通にまだ置いていました。コラボ終わったのに。

レジのお姉さんのところには50セットくらいあったので、普通に余ってますね。

僕がバイトの店員だったら何か良からぬことを考えてしまいそうですw

(最もナンバーが入っているので良からぬことをしてもすぐバレると思いますが)

一時期やたら「無い無い」言われてましたがこちらはそうでもなかったです。

メルカリなどには明らかに相場以上の価格で転売されている状態ですが。。。

もしかして全国均等に配っちゃったのかな?と言うくらいのバランスですね。

ともかくこれでコレクション用と開封用、2パック用意できたのでよかったです。

で、開封してみました。

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ノーマルでした。うーむ、遊戯王は当たった記憶が無いな。。。

つーかパワプロ君の位置www帽子が「KC」ってのも細かいですね。

ちなみにパラレルになると数1000円の値段がついてしまうようです。

なのでカードに興味ない人ももらえるならもらっておいた方が良いと思います。

 

ダウンロード記念ガチャどうする?

遊戯王コラボ終わってすぐですが、また有能そうな新ガチャが登場してしまいました。

新バージョンのおじさんと満をじしてホールスアンが実装されたと言う感じです。

得意練習が変化/球速と言うことで明らかにエビル高校向けのキャラとなっています。

かなり引きたいガチャではありますけれど、遊戯王でだいぶ使ったんですよね。

それで石の残りが250個しか無くなったので手を出すと中途半端になりそうです。

またエビル強化もそろそろ終わって次の環境に移ることも考慮しないといけません。

基本的に投手は変化+αなのでとりあえず取っておくと言うのも一つの手ですが。

ただエジプトみたいな特殊ギミックだと即腐ってしまう可能性もあるんですよね。

加えてバレンタインも控えているのでここは一旦様子見しておこうかと思います。

自前Lv45以下で43800点!?やっぱ兄様と遊戯のタッグは最強だぜ!

遅ればせながらですがようやく、ようやくエジプト4万点超え出す事ができました。

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しかもギリギリ更新ではなく五千点以上の更新、余裕での達成となりました。

適正キャラ入れるだけでこんなに経験点爆伸びしてしまうんですね。

やはり遊戯王ガチャを回して正解だったので、石に余裕がある方は是非引きましょう。

 

デッキ:自前Lv45以下(フレンド佐渡姉)

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デッキはこのように組んで、フレンド枠を佐渡姉(PSR50)にしました。

なんか年末ガチャ引いた意味薄くなってしまいましたが、ラミィは恩恵受けてます。

やはり初期評価が上がることで動きがスムーズになるので41は用意したいところです。

ちなみにセティと炭治郎は自由枠ですが、手持ちキャラの関係でこうなりました。

ここはポジション等の関係で、今後入れ替えながら試していくことになると思います。

 

ほぼ理想の動きができたサクセス

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今回のサクセスはとにかく理想の動きができました。

まずセク2ですが最初泉へ貯めた2000点をサンピラーでほぼ抜き出す事ができました。

その後すぐにマスクが来てさらに4000点を経験の泉へ吸収。動きも非常にスムーズ。

あとはセオリー通り魔力を維持しながらマミーとサンピラーの連打です。

シナリオキャラに加え遊戯と海馬の特殊効果で魔力管理が非常に楽でした。

明らかに余裕ができるようになり、魔力不足で動けないというケースが減りました。

そしてセク3に入り大体中盤くらいで4000点を「吸い尽くして」ピラミッド完成。

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タイミング的には最高と言えるでしょう(これ以上遅いと間に合わなくなる)。

そして次のターンで。。。

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これですよ!やはり上手くいっているサクセスではどこかで集団発掘が起きています。

しかも全員レア秘宝というおまけ付きです。さらに次のターンで。。。

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同じメンバーが集合。いつも仕事しない坐像が今回は本気を出していますw

この練習、絶対に踏みたいのですが既に回復アイテムは使い切ってしまいました。

そこで光の加護を発動、さらには体力を戻すために光の行進を使いました。

もし体力が満タンなら呼びおこす力を使ってさらに経験点を上乗せしたでしょう。

(なぜ体力苦しくなってきたかは後述、おおよそお察しだと思いますが)

これもうまく決まってさらに1000点を吸い出す事ができて

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セク3終了時点で30000点オーバー!もちろん僕の中では過去最高の経験点です。

ここまで来れば余程の失速がない限り経験点40000は軽く超えていきそうです。

そしてセク4開始。

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いやー、うまくいくときは何もかもがうまくいくもんなんですね。

マスク発掘してちょうどいいタイミングで体力を消費しないメンタルでのタッグ。

しかも3人絡んだため再び経験の泉に4000点をためる事ができました。

あとはタイミングを計ってサンピラーを使いながら経験点を絞り出していきましょう。

多少のタッグ運絡みますがここまで順調ならまず大丈夫です。そして、ついに

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甲子園入る前に40000点オーバーしました。

これまでは超えられない壁になっていましたが、遊戯王のおかげであっさり更新。

立ち回りもほとんど変えていないですがイベキャラ違うでこんな変わるんですね。

(もちろん、このサクセスは終始運が良かったということもありますが)

唯一、どうにもならなかったのが自動デートです。完走しませんでした。。

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こればかりは運なのでどうしようにもないです。告白は年内だったのですが。。

良いタイミングで入れば体力維持が楽になりますが、今回は終始悩まされました。

特に海馬社長がイベントで体力削ってくるため自動デートはますます重要になります。

途中、光の行進を使わざるを得ない場面ありましたがその理由がここにあります。

まねき猫持ち込んでもダメな時はダメですね(むしろ仕様考えたら逆効果?)。

ここさえ噛み合えば44000点超えることができたかもしれません。

それはともかく、出来上がった選手はスタメンを大きく更新。センスなし凡才で

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経験点としては余裕でPD見えるはずなんですけど、凡才なら仕方ないところか。

またバランスも最後は完全に崩壊していて、敏捷が全く足らない状態になりました。

おかげで開眼した上、全部特殊能力を取り切っても1500点を余らせてしまいました。

こんなにガバガバ経験点入るのに慣れていないので、どうにもバランス調整が。。。

これは慣れていくしかないですね〜。

 

もう少し巡りが悪いサクセスでも40000点超

という事で今更感はありますけれど、遊戯王コラボのおかげで40000点達成しました。

流石に今回はかなり運が良かったのですが、もう少し巡り悪くても達成できました。

具体的にはキャップストーンの返還が間に合わず、最初のマスクを放出で使用。

その後の進行は今回とほぼ同様という形でしたがやはり吸収で使う方がベターです。

そんな状況でも41000程度出たのでやはりキャラが強力になったのでしょう。

繰り返しになりますが迷っているなら遊戯王コラボガチャは引いた方が良いです。

少なくともPDは出せるようになるはずです。僕もとりあえず黄色目指します。

まぁセン◯はいつも 爆殺!されるんですけどね。。。

遊戯王コラボガチャ引いた結果。。。

ここのところずっと迷っていましたが結局、遊戯王ガチャ引いてしまいました。

第2弾待っていたのですがどうやら待っても当面は来る気配ありませんし。

またバトスタトーナメント用の選手を作るためにも遊戯と海馬は必須ですし。

ということで手持ちの石は約500個。決闘開始ぃい!(磯野)

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まずは1回目。消費パワストーンは30個、バナー内PR1枚確定ですが。。。

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うーん。虹玉来た時は期待しましたが、ピックアップは1枚しか拾えていないです。

当たってるキャラは別バー等もあって、とりあえず悪くない感じはするんですけどね。

2回目。

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なんでお前らがSRで出るんだよw

サブ垢ではこの段階で海馬SR出たんですけど、どうも流れがよろしくないですね。

とはいえここまで来たら引き返せないので突っ切るしかありません。

3-6回目までは結果を一気に発表していきます(途中、確定枠などあり)。

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ピックアップって何?6回目なんて見事にすり抜けしていますねwww

年末ガチャは勝ちと言える内容でしたが、今回は両手を挙げて喜べない状況です。

流石に連続でガチャに勝てるほど甘い設定ではないようです。

そして7回目。PSR確定枠は一体どちらが出てくるでしょうか?いきます。

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王様でした。Lv40で使ってもタッグボナ110%、やる気効果は付いています。

練習効果は解放しなくては得られないですが、とりあえず使える形だと思います。

ちなみに社長は解放が進むたびにタッグボナが上乗せされるテーブルです。

PSRは引く事ができなかったため、とりあえずという事でSR+5目指します。

ピックアップがあまり仕事をしなかったので行けるかどうか不明でしたが。。。

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ダイジョーブ博士像を使う形にはなってしまいましたが、なんとか到達。

タッグボナ130%を得る事ができました。このボーナスは強力だぜ!

今まで肩枠はゴブリンを採用していましたが、SRだったので今ひとつな感じでした。

金特や体力管理の問題はありますけど、90%->130%はめちゃくちゃでかいです。

実際に試走してみたのですが、やはりトレジャータッグがかなり強力になりますね。

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ま、例のごとくエジプトなので中々ハマってくれずに阿鼻叫喚繰り返していますが。

加えて肩枠を社長にしたことでさらに博打色が濃くなったように感じますね。

昔からですが、社長という人は体力を削らなければ気が済まないのでしょうかw